[번역] 승리로 이끈 워리어스의 수비 기조와 커감독의 전술

2024. 11. 8. 21:0124-25

 

241107@BOS 8/82

 
 

원문은 이쪽!

Warriors’ defense sets the tone as Steve Kerr pushes the right buttons to seal the deal against the Celtics

The Warriors punched, were punched, and took it well to come back and knock the Celtics out

www.goldenstateofmind.com

 



1 골스의 트랩 수비

Synergy tracking에 따르면 이번 시즌 NBA에서 픽앤롤 플레이에 대해 트랩을 사용한 팀은 단 세 팀뿐이다: 골든스테이트 워리어스, 브루클린 네츠, 그리고 덴버 너겟츠. 워리어스가 기록한 트랩의 총 횟수(40회)와 네츠와 너겟츠가 기록한 트랩의 총 횟수(11회)의 차이는 엄청나다 — 하지만 흥미롭게도 워리어스는 트랩된 픽앤롤에서 상대팀에게 공격 1회당 1.175점을 허용했는데, 이는 내주기에 그리 좋은 수치라고 볼 수 없다.
그러나 워리어스는 트래핑 전략을 사용하여 해당 경기에서 나머지 수비 노력을 기조로 설정했다. 트래핑(일명 "블리칭" 또는 "스크린 주변 더블 팀")은 모든 픽앤롤 수비와 마찬가지로 장단점이 있다. 이는 높은 에너지와 경계심을 유발하고 경기 초반부터 완전한 집중력과 강도를 촉진할 수 있다.또한 까다로운 상황에 놓였을 때 가장 영리한 판단을 내리지 못하는 (가장 영리한 의사 결정자가 아닌) 볼 핸들러의 약점을 노출시킬 수 있다. 최소한, 그들의 손에서 공을 빼앗고 의사 결정과득점 책임을 그 부분에서 덜 능숙한 선수에게 전가할수 있다. 느리고 체계적인 하프코트 게임을 선호하는 팀들의 속도를 높여, 그들이 평소에 하지 않던 실수를 하도록 강요할 수 있다.


 
이 계획은 보스턴 셀틱스를 상대로 한 전반전에서 효과를 발휘했다. 셀틱스는 10번의턴오버를 기록했는데, 이는 그들의공격 점유의 20.4%에 해당한다. 이는그들이 리그에서턴오버를 최소화하는 데 가장 뛰어난 팀(11.1%의턴오버비율)이라는 점을 고려하면 특이한 일이다. 하지만 디펜딩 챔피언이자연속 우승 후보를 매우 불편하게 만들고 그들의 나쁜 모습을 드러나게 하려면 특별한 팀 —또는 그런 팀이 될 잠재력이 있는 팀— 이 필요하다.
셀틱스는 경기 초반부터 워리어스의 트랩에 대응할 준비가 되어 있지 않은 것처럼 보였다. 특히 제이슨 테이텀의 트랩 대처능력이 즉시 시험대에 올랐다:▼

워리어스의 트랩이 성공적이고 거의 이용당하지 않는 미묘한 이유 중 하나는네일 지점에 "로머"가 존재하기 때문이다. 이 선수는 아마도 백라인에서 가장 어려운 임무를 맡고 있다: 시작 역할을 하는 롤하는 선수들을 마크하고, 팝하는 선수들에게 빠르게 클로즈아웃하며, 필요한 경우 잠재적인 "X-아웃" 로테이션을 시작하면서 위크사이드 윙과 코너를 주시해야 한다.

▲위에서 언급된 숏롤은 모제스 무디가 커버했다 — 그는 퀘타 쪽으로 로테이션하여 턴오버를 유도함으로써 자신의 역할을 훌륭히 수행했다.


5분 후— 워리어스가 테이텀을 상대로 또 다른 투맨 볼 커버리지를 시도한다. 이번에는 작은 변화가 추가되었다. 드레이몬드 그린의 수비 대상이 스크린을 세우러 올라올 때, 그가 앤드류 위긴스에게 외치는 말을 주의 깊게 들어보자:▼

그린은 "위크"를 두 번 외친다 — 테이텀을모욕하려는 것이 아니라, 위긴스에게 "위크"픽앤롤 커버리지를 알리는 것이다. 이 전술의 정의는 자명하다: 위긴스가 테이텀과스크린 사이에 자리 잡고, 그를 약한 손(왼손) 쪽으로 유도하며, 그린이 커버리지를돕기위해 거기에 있는 것이다. 테이텀은 퀘타를 찾아내지만, 게리 페이튼 2세가 로테이션하여 공에 손을 댄다. 이는 퀘타를 당황하게 만들어 호포드에게 패스아웃하도록 강요한다. 버디 힐드는 거기 있어 호포드가 한차례 생각하게 만들고, 그 주저함으로 인해 그의 슈팅 리듬이 깨진다.


테이텀만이 트래핑 대상이 된 것은 아니다. 셀틱스는 테이텀이 벤치에 있을 때 데릭 화이트를 주요 볼 핸들러로 가끔 기용하며, 또한 빅맨들에게 탑과 엘보에서 의사 결정 연습 기회를 주는 플레이를 실행한다 — 워리어스와 비슷하지만 같은 수준과 빈도는 아니다. 이러한 엘보 세트 중 하나는 스플릿 액션 개념을 포함하는데, 이는 워리어스가 너무나 잘 알고 있는 것이다. 최근 이 전술의 사용이 더 보편화되고 흔해짐에 따라 워리어스 또한 이를 수비해야 하는 상황에 처해 있다.
워리어스의 경우, 스플릿 액션에 익숙해서 이에 대한 수비 또한 좋다. 엘보 지역에서 루크 코넷에게 볼이 패스된 후 화이트와 페이튼 프리차드가 반대편 지점에서 스플릿 액션을 시도한다:▼

관련된 선수들을 고려하면, 힐드와 린디 워터스 3세 사이의 스위치가 올바른 수비 선택으로 보인다. 하지만 워터스가 화이트와 컨택을 유지하고 힐드가 가드-가드 스크린 주변에서 프리차드를 계속 주시하면서, 스위치는 불필요해진다. 코넷과 화이트는 그 후 픽앤롤로 전환하지만, 워터스와 트레이스 잭슨-데이비스가 갑작스러운 블리츠로 화이트를 놀라게 하여 그를 완전히 하프코트 라인까지 밀어내고 프리차드에게 급한 패스를 하도록 강요한다 — 그리고 프리차드는 라인을 밟는다.


2 보스턴의 반격

 
하지만 우승을 막 차지한 팀이자 계속해서 엘리트 수준을 유지하고 있는 팀은 당연히 조정을 한다. 셀틱스가 워리어스의 데이터를 분석하고 그에 맞게 대응하는 것은 시간 문제였다. 트랩이 상대 팀을 불시에 잡을 수는 있지만, 이 정도 수준의 팀들을 상대로는 종종 유효 기간이 있다. 하물며 이번 경기 전까지 리그 최고의 공격력(100번의 공격당 127.1점)을 자랑하는 최정상급 우승 후보를 상대로는 더욱 그렇다.
 
이에 따라 셀틱스의 볼 움직임과 좋은 슛 기회를 찾는 인내심 — 이번 시즌과 지난 시즌 보스턴 공격의 특징 — 이 결국 보상을 받는다:▼

 
또한 워리어스의 트래핑 방어에서 작지만 중요한 약점을 발견했다. 워리어스가 자신들의빅맨을 트랩을 위해 탑쪽으로 올리거나 스크린 레벨에 맞추어 배치할 때마다, 그들은 백라인에서 수직적으로 취약해진다 — 즉 공격 리바운드에 매우 취약해진다. 특히 코너에서 리바운드를 적극적으로 노리는 팀을 상대로 그렇다.▼

 
조 마줄라는 또한 몇 가지 "스택" 또는 "스페인 픽앤롤 세트"를 지시했다. 여기서 슈터(이 경우 샘 하우저)가 스크리너의 수비수에게 백스크린을 건다 — 사실 하우저는 스크린을 설정할 의도가 없었고 대신 윙으로 빠져나가 자신의 수비수를 진퇴양난에 빠뜨린다:▼

워리어스는 트랩을 위해 빅맨들을 위로 올려야 했고 뒤에 수비 리바운드 지원이 없었기 때문에, 셀틱스는 3쿼터에만 13개의 공격 리바운드 중 8개를 잡을 수 있었고 — 이를 통해 14점의 세컨드 찬스 득점을 올렸다. 워리어스가 박스아웃과 리바운드 경쟁 대신 볼 워칭하는 습관도 도움이 되지 않았다. 마줄라가 볼 스크린 에 대한 워리어스의 공격적인 성향을 줄이는 조정을 하면서, 이제 공은 스티브 커의 코트로 넘어왔다. 셀틱스가 효과적으로 수행하고 있는 것들을 제거하기 위한 대응 조정이 필요했다.


3 커감독의 클러치 조정

 
워리어스가 셀틱스와 접전을 벌이고 있던 중요한 상황에서, 커 감독은 케본 루니로 경기를 마무리하기로 결정했다 — 이는 리바운드 문제를 해결하면서 동시에 셀틱스에게 공격 리바운드에 대한 그들의 전략을 맛보게 하는 움직임이었다. 잭슨-데이비스가 리바운더로서 효과적이지 않았고 센터 포지션에 그린을 기용하는 방안이 당면한 문제를 해결하지 못하자, 커 감독은 루니 카드를 꺼내들었고 그의 신뢰성에 기대기로 했다.
 
셀틱스 또한 워리어스의 공격을 억제하고 단조롭게 만들기 위해 커리와 관련된 모든 상황에서 스위치를 시작했다. 스위치가 트랩만큼 위험하지는 않지만 빅맨들이 커리를 막기 위해 탑으로 올라갈 때 공격 리바운드를 내준다는 위험이 똑같이 존재한다. 이것이 호포드가 더블 빅 셋업에서 파워포워드로 투입된 이유이다. (원문은 4번인데 ai가 자동으로 파워포워드로 번역해준거 재밌다.) 퀘타가오프볼 어웨이 스크린에서 커리에게스위치할 때 — 호포드가 그린을 "수비"하는 상황에서 — 커리는 오랜 범죄(ㅋㅋ)파트너가 코너에서 무방비 상태임을 발견한다. 호포드는 클로즈아웃과 컨테스트를 하도록 강요받고, 이로 인해 페인트에서 멀어진다. 퀘타가 리바운드를 위해 복귀하려 하지만, 루니가 먼저 도착하고 에어볼의 행운(ㅋㅋㅋㅋㅋ)도 따른다: ▼

 
다음 워리어스 공격 포제션에서, 퀘타는 다시 한 번 커리를 위한볼 스크린 액션을 수비하기 위해 탑으로 올라간다. 호포드만이 박스아웃 할 수 있는 상황에서— 그리고 운명의 아이러니한 반전으로 —다른 셀틱스 선수들이 볼 워칭을 하며 리바운드를 쫓는 노력을 하지 않자, 힐드가 롱리바운드를 잡아 커리에게 볼을 넘긴다. 커리가 레이업을 실수하지만(ㅠㅠ) —다시 한 번, 루니가 적시적소에 있었다:▼


셀틱스가 퀘타가 탑으로 올라가 페인트에서 멀어지는 것을 막기 위해 몇몇 선수들의 위치를 조정했을 때, 워리어스는 호포드를 상대로 커리와의 미스매치를 노리는 것으로 전략을 바꿨다. 과거의 대결 — 특히 2022년 NBA 파이널 동안 — 에서 역사적으로 커리는 호포드가 퍼리미터로 스위치 아웃할 때마다 호포드를 상대로 우위를 점했다. 하지만 셀틱스는 어떤 종류의 드롭 커버리지도 선호하지 않으며, 힐드와 위긴스가 플로어를 넓히는 라인업을 상대로 로테이션에 들어가는 것도 원하지 않는다.
셀틱스는 커리가 아이솔레이션으로 호포드와 춤을 추도록(ㅋㅋㅋ)하고 필요할 때 적절한 도움을 보내는 것으로 위험을 감수하려 한다 — 예를 들어, 커리가 테이텀의 수비 영역에 들어갈 때 테이텀이 해야 할 것으로 예상되는 것들은 커리의 드라이브에 대한 스턴트와 디그 형태의 갭 헬프와 같은 것들이다. 하지만 힐드를 맡고 있는 테이텀을 주목해 보자:▼

테이텀은 집중력을 잃고(원문은 falls asleepㅋㅋㅋㅋ) 힐드를 놓치며 — 동시에 어떤 형태의 갭 헬프로도 커리를 저지하거나 막는 것을 실질적으로 수행하지 않는다. 힐드는 아무도 그에게 스위치하지 않은 채 코너로 이동하여, 결정적인 쐐기 3점슛을 성공시킨다.


이 의미 있는 승리는 전반적으로 워리어스의 시험이었다 — 선수들뿐만 아니라 코칭 스태프도 마찬가지로. 커 감독은 워리어스의 승리를 확정짓기 위한 적절한 결정을 내렸고, 선수들은 셀틱스가 예상된 맹렬한 반격을 했을 때 수비 전략을 실행하고 계획을 고수했다. 위기의 순간이 왔고 셀틱스가 워리어스의 우승 후보 자격에 대해 의문을 제기했을 때, 그들은 완벽하게 통과했고, 동시에 승리를 확정짓는 데 필요한 리바운드를 잡기 위해 골대로 날아올랐다.


수다타임
- 콘텐츠 채우기 어려운 관계로 번역을 열심히 해보기로 했어요. 휴스턴 대역ㅋ전승 기사글도 꼭 해오겟슴다.
- 아니 그래서 결국 센터로 쓸 수 있는게 잭데,그린,루니 셋 중 하나인데 그래도 통했어서 다행이었다는 거임. 포징이 있었다면 달랐을 수 있지. 저셋 다 안통하는 날에 지는건가. 어 그게 클퍼엿나. 그 경기도 기사 봐야징.
- 결국 리바 싸움으로 이기고 진게 갈린게 너무 재밌었음. 3쿼터에 보스턴이 따라온것도 골스 트랩수비 약점인 리바운드 파고들어서 그런거고, 4쿼터에 보스턴이 커리 스페이싱에 스위치수비로 바꿔서 다시 골스가 리바운드 따온 것도 재밌었음. 어제 4쿼터에 퀘타 나가면서 리바도 그렇고 분위기가 골스로 넘어온것도 이해되었음.
- 루니얌 다이어트 고맙다. 평생 골스해.
- 어제 감동적이었던 커리수비는 어제글에 다시 업데이트 해야겠어용.
- 그리고 테이텀은 저 시간에 왜 넋놓고 있었다냐 다시 봐도 웃기고 고맙고 바보같고 그럼.
- 미친 이거 월루 시간에 번역하고 ai가 95프로 해줬는데도 2시간 넘게 걸렸어. 사실 노션에선 나 이해하기 편하려고 농구용어에만 따로 밑줄 그었더니 오래걸린듯. 담에는 일단 올리고 나혼자 볼때 하던가 해야지 흑. 그나저나 노션 ai 좋당.
- 오늘은 여기까지! 재밌게 읽으셨기를 바랍니다 ♡♡